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 Topic officiel TNA iMPACTVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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B-Max
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ViergeSerpent
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Mer 5 Mar - 22:34

Je l'achèterai peut-être... Il a l'air pas mal Smile
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GémeauxCochon
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Ven 7 Mar - 10:03

Quelques infos (source FNLutte)

Citation:
Concernant le mode Story :

Il s'agit d'une histoire avec un lutteur crée par le joueur.
Battu à mort, son corps a été jeté dans un canal au Mexique. Il se réveille dans une salle de chirurgie sans savoir qui il est et comment il est arrivé là.
De là il doit récupérer son identité et sa mémoire et combattre pour devenir TNA Champion.


Il dit qu'il n'y aura que 4 lutteurs maximum à l'écran.
Les Matchs Ultimate X et King Of The Mountain seront bien présent à la fois dans le mode Exhibition, mais aussi en mode Story.

Il avoue que certains lutteurs pourront apparaitre sous leur forme classique ou Old-School, comme Kevin Nash (en Diesel), Raven, et Sting (en blond)
en etant disponible sous forme de téléchargement. Il sera de même pour les possibles nouveaux lutteurs arrivés dans la fédération.

Il ajoute que beaucoup de mouvement effectué par les lutteurs de la TNA ont été reproduit, mais aussi les mouvements de la concurrence comme le "Sweet Chin Music", le "Pedigree" et le "Tombstone Piledriver".

Etant donné qu'il n'y a pas d'arbitre sur le ring, il dit que sur le principe des matchs avec DQ, la disponibilité des armes sera très limitées, voir même quasi nul.





Pas mal de mauvaises nouvelles pour le jeu je trouve. Le pire reste la storyline de merde. Totalement incompréhensible ! :shocked:

4 lutteurs max sur le ring, alors qu'on est sur du Next Gen, ça fait léger. Quasiment pas d'armes dispos dans le jeu, je trouve ça assez aberrant aussi.

Y aura-t-il quelque chose d'intéressant dans le jeu hormis les graphismes ?

Ca s'annonce de moins en moins bien cet affaire je trouve. Déjà que j'étais sceptique du fait que ce soit Midway qui gère le truc ...
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The Chosen One
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Mer 12 Mar - 0:06

bah... sa peut etre mieux que les Storyline .. de WWE dans les jeux... toujours la meme choses
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Rocky_Jr
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GémeauxBuffle
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Dim 16 Mar - 15:59

Quelques défauts apparaissent, ca me fait peur.

AU moins, le jeu est beau ! Rolling Eyes
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Kaga
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PoissonsDragon
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Dim 16 Mar - 17:13

Pas plus de 4 lutteurs dans le ring, peu d'armes, le contenu m'a l'air léger...
Par contre la réalisation a vraiment l'air bonne. Maintenant c'est la jouabilité qui fera la différence.
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Rocky_Jr
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GémeauxBuffle
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Jeu 20 Mar - 13:38

Kaga a écrit:
Pas plus de 4 lutteurs dans le ring, peu d'armes, le contenu m'a l'air léger...
Par contre la réalisation a vraiment l'air bonne. Maintenant c'est la jouabilité qui fera la différence.
4 lutteurs OK c'est léger mais c'est leur 1er jeu de catch donc à la rigueur c'est normal qu'ils se concentrent sur autre chose avant de mettre 6 lutteurs en même temps.

Peu d'armes, voire aucune, OK mais le gars a bien dit quand c'était dans les matchs AVEC DQ et comme il n'y aura apparemment pas d'arbitres (Shocked), la TNA minimise le risque de triche normal. Dans les jeux de la WWE, il ya un max d'armes peut-être dans les single avec DQ ?? Wink

Je pense tout de même que le jeu peut être bon, faut surtout que le gameplay soit interessant sinon ils auront du mal à s'en remettre amis j'ai espoir qu'à force, ça peut être que du bon, il faut surtout pas oublier que c'est le 1er jeu de catch de Midway, faut rester cool et pas trop exigeant encore. Par contre, la story lol quoi !! Very Happy
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Lun 31 Mar - 21:20

J'ai tellement hate que le jeu sorte.. j'ai vraiment confiance a Midway pour faire un bon jeu de lutte !
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