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Topic officiel TNA iMPACT

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°Angel°
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TaureauSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 4 Aoû - 19:08

Pas de 3 contre 3 ni de match a élimination Sad

Jeff Hardy et Marcus Cor Von présent peut-etre car si ils ont signés avant d'aller a la WWE (tant mieux) Smile

Pas de mode General Manager Sad

Disponible seulement en 2008 Sad

Vivement la sortie du jeu quand meme. Very Happy

Team 3D vs Christian Cage et AJ Styles crazy
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GémeauxCochon
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 4 Aoû - 19:32

Pour le mode GM ce serait du pompage s'ils le faisaient donc ça me parait normal. Qu'ils se trouvent un mode original plutôt. Smile

Reste que venant de Midway je crains le pire perso.
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 4 Aoû - 22:03

°Angel° a écrit:
Pas de 3 contre 3 ni de match a élimination Sad

Jeff Hardy et Marcus Cor Von présent peut-etre car si ils ont signés avant d'aller a la WWE (tant mieux) Smile

Pas de mode General Manager Sad

Disponible seulement en 2008 Sad

Vivement la sortie du jeu quand meme. Very Happy

Team 3D vs Christian Cage et AJ Styles crazy



Pourquoi un mode GM ... hé ! Sa c'est l'affaire de WWE pas TNA... il ont pas des brand eux... pi si sa serait le cas plein de gens dirait : La TNA copie WWE dans le jeux...sté nono
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°Angel°
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TaureauSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Dim 5 Aoû - 7:37

J'adore le mode GM.Il n'y a pas spécialement besoin de deux brands car il y a les blessures,le cout des lutteurs,les contenders au titre,le morale,etc mais si on peux les retirer,je le fais.
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Dim 5 Aoû - 12:33

Ben moi si j'était le créateur du jeux je le metterais pas parce que cest WWE qui a commencer cette mode de jeux. la TNA devrait aussi trouver son propre mode de jeux.

Moi je veut que le jeux aille le cage match et ultimate X. Sa serait trop cool, pi en meme temps cest le premier jeux de lutte ou le ring est hexagone
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°Angel°
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TaureauSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Dim 5 Aoû - 12:36

En espérant que le roster actuel soit présent mais je ne lache pas le GM mode ou un truc similaire alors.
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Lun 17 Sep - 22:30

Nouvelle Photos de TNA !MPACT!

http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics5.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics7.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics1.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics2.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics10.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics4.jpg
http://i143.photobucket.com/albums/r128/hscribner/pics8.jpg

Source: GameInformer Magazine

Popular video game magazine "GameInformer" features a major preview of TNA's upcoming video game in their October issue. No official release date has been set yet, but we do know the game is being published by Midway Games and will be available for PS3, XBOX 360 and Nintendo Wii. Here's the article from the magazine on newsstands next week:

Spike TV's TNA Wrestling league is really starting to take off, so we're not surprised that it's getting its own game. The league's most distinguishing feature is its six-sided ring which helps speed up the action. "More ropes and turnbuckles equal more angles in which to irish-whip someone. Also it means the ropes are much tighter so guys can walk on the ropes and do lots of cool spring moves off them. "The six-sided ring gives us a lot of flexiblity to get exciting moves into the game", Midway's LA studio head Scot Lane tells us. "TNA is much more acrobatic than any league I have seen. These guys are true atheletes."

The team at Midway has been fortunate enough to get direct input from actual TNA stars. "We have met with a lot of wrestlers, but Samoa Joe and AJ Styles have been in on most meetings," says Lane. "These guys are gamers so they really understand games and they know what the real fanbase wants to see in a game. They have contributed in many areas, the nuances between U.S, Japan, Europe, and the pacing of the game, the moves they think will translate well to video games, controls, and a lot more. They have also been in many mo-cap sessions as have several other TNA wrestlers".

But all this wrestler support won't mean anthing if the game doesn't have great gameplay. Lane knows this, too: "Our primary focus is on gameplay and our goal is to have the smoothest, most responsive in the genre. We are running at 60 fps and the game already feels great. We have two of the best combat guys in the business. Mark Turmell and Sal DiVita. These guys love wrestling".

The crowd and the characters creation system are important to any wrestling game, and TNA doesn't look to dissapoint in either aspect. The team isn't eager to give away too many details about the character creation just yet, other than to say that it will be a big feature when the game is done. As for the other element, Lane adds, "We have put a lot of work into our crowd. Our goal is to create an environment - including crowd - that feels like TNA. We are focusing on making the crowds distinctive when you are in Japan, England or any of the different areas.

Lane is also pretty excited about seeing one of his favourite match types from the show. Ultimate X. Playable in the game. "Basically there are ropes around 15 feet above the ring, with a belt hanging in the middle. The first guy to climb up and get the belt wins, but it is nowhere near as easy as it sounds. I've seen these guys fall and land on their back, it looks real painful". But it sounds fun. Only you'll have to wait until next year to play Ultimate X or any of the game's other match types like King of the Mountain, tag team, and fatal four-way. Better start practising on your brother.

Désoler...pour les selles qui comprenne pas beaucoup de francais doh ! Mais j'ai vraiment hate que le jeu sorte pour jouer au Ultimate X avec AJ Styles,Christopher Daniels,Black Machismo Jay LeTHAL
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GémeauxBuffle
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 13 Oct - 15:02

NEW FOOTAGE OF THE "MAKING OF" THE TNA VIDEO GAME!


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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 13 Oct - 18:19

OMG... J'ai trop hate !
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GémeauxBuffle
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Sam 13 Oct - 19:11

Je pense même m'acheter exprès la PS3 !! Razz Comme je gagne de la thée maintenant et qu'elle a chuté à 400 €, je la prendrais sûrement avec SD vs Raw 08 !! Very Happy Et TNA iMPACT !!!!! Very Happy
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GémeauxCochon
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Lun 10 Déc - 22:04

http://www.midway.com/images/TNA/12_10_2007/TNA_VGA_Trailer_FINAL_HD_720p.wmv

Graphiquement, c'est très sympathique. Ca a l'air pas mal tourné arcade par contre au niveau de l'anim et du fonctionnement de jeu. Faut bien se différencier un peu de Sd vs. Raw ... Mais bon là j'accroche moins que sur ce dernier.

Ca peut être pas mal du tout quand même, mieux que je pensais en tout cas.
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Mar 11 Déc - 18:34

ca fait un peu trop combo à mon gout j'ai vu une vidéo (je sais pas si c'est celle là je l'ai pas regardé) où un gars montrait le gameplay avec sting, sting mettait 3 coups de poings et à la 4eme touche il fesait un standing hurrucarana ca fait pas crédible
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GémeauxCochon
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Jeu 13 Déc - 21:55

Oui effectivement, j'ai eu grosso modo la même impression en voyant la vidéo. Ca ne semblait pas du tout "réaliste" (entre guillemets parce que la lutte ne l'est pas franchement en soi). Et ça me gène un peu.
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SagittaireSinge
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Jeu 17 Jan - 12:59

Le jeu sort officiellement au Canada le 1er Mai
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MessageSujet: Re: Topic officiel TNA iMPACT   Lun 25 Fév - 18:50

Une petite vidéo bien sympa dans laquel Kurt Angle nous explique son implication dans le projet.

http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00024600-reportage-video-tna-impact.htm
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Topic officiel TNA iMPACT

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